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Nous développons des applications mobiles.
Et vous voyez chaque étape.

Des applications iPhone et Android, depuis 2012 — React Native, Flutter, Swift & Kotlin. Travaillez avec nous au forfait, à l'heure, ou avec notre ingénieur intégré à votre équipe. Ci-dessous : le déroulé exact, du premier message à l'application en ligne.

Envoyez le premier message ou écrivez-nous — une vraie personne vous répond le jour même. réserver un appel de 30 min →

Comment ça marche

Du premier message à l'application en ligne.

Voilà à quoi ressemble un projet type chez nous, étape par étape. Les noms changent, les semaines bougent — les étapes, non.

Jour 0
Client · 9h41
Bonjour — 60 % de notre trafic est sur mobile et nous n'avons toujours pas d'application. Deux devis reçus, et on s'est déjà fait avoir une fois.
Hupp · 9h52
Ça se règle. Envoyez le lien — et le dépôt si vous en avez un. Un appel gratuit aujourd'hui ? Questions directes uniquement.

Tout commence par une conversation.

Pas de formulaire, pas de facture d'atelier de cadrage. Vous décrivez le problème avec vos mots ; nous posons les questions que les agences gardent d'habitude pour après l'acompte — dont celle qui compte vraiment : comment voulez-vous travailler ?

Maintenant, choisissez votre façon de travailler
Au forfait

Périmètre défini, fin définie. Un plan d'une page qui se lit devant un café. Fixe veut dire fixe — la phase de refus est notre problème, pas une demande de modification.

À l'heure

Périmètre évolutif, vous pilotez. Des heures transparentes, détaillées chaque semaine. Accélérez, ralentissez, mettez en pause ou arrêtez — n'importe quelle semaine.

Développeur dédié

Notre ingénieur senior, dédié à vous. Il travaille dans votre équipe — votre board, vos sprints, votre application existante. À la journée, à la semaine ou au mois.

Chaque semaine — quelle que soit la formule

À partir d'ici, tout est identique.

Quelle que soit la formule, vous obtenez la même chose : une build qui tourne sur votre téléphone chaque semaine, un ingénieur senior responsable de votre application, et vous savez toujours qui appeler.

Soumission aux stores — la partie dont personne ne parle

Oui, Apple refuse des applications. Les nôtres aussi.

Les premières soumissions se font refuser en permanence — c'est une étape normale, pas une crise. Nous en avons traité des centaines ; la correction et la resoumission partent en général sous 48 heures, et c'est notre travail, pas le vôtre.

Jour du lancement

Les deux stores. Le même jour.

Une seule base de code, donc une seule date de sortie pour tout le monde, quel que soit le téléphone. La soumission aux stores, c'est nous, de bout en bout.

Le lancement n'est pas la ligne d'arrivée. C'est un cycle.

Après le lancement, le cycle continue : les retours des utilisateurs et vos demandes arrivent, les mises à jour partent, les stores réexaminent, la nouvelle version passe en ligne — encore et encore. Mises à jour d'OS, changements de règles des stores, nouvelles tailles d'écran — tout est couvert, pour que votre fiche n'affiche jamais « mise à jour il y a 2 ans ».

Par où commencer

Quel que soit l'état de votre application, il y a une porte d'entrée.

Création d'applicationApplication web → application mobileSauvetage & reprise d'applicationFonctionnalités & intégrationsLivraisons continues & suivi des stores

Bloqué à 80 % ? Refusé trois fois ? L'agence a disparu ? Les sauvetages suivent les mêmes étapes — ils commencent simplement par un audit honnête de ce qui est récupérable, au lieu d'une page blanche.

Pour aller plus loin

La tech derrière — preuves à l'appui.

Les technologies sur lesquelles nous construisons ce service — et les articles que notre équipe écrit à leur sujet, pour que vous jugiez de notre niveau avant même de nous parler.

TypeScriptGuides et articles de notre équipe →
React Nativearticles bientôt disponibles
Flutterarticles bientôt disponibles
Swift & Kotlinarticles bientôt disponibles

La stack, sans filtre

Ce que nous utilisons. Ce que nous refusons.

Nous travaillons avec
  • React Native & TypeScript
  • Flutter
  • Swift (iOS) & Kotlin (Android)
  • Push, paiements & intégrations avec l'appareil
  • Publications App Store & Play Store, de bout en bout

Le cross-platform quand c'est économiquement honnête ; le natif complet quand l'application s'appuie sur le graphisme, le matériel ou le comportement de la plateforme.

Nous ne faisons pas
  • Les wrappers Ionic / Cordova
  • Les « applications » qui ne sont qu'une webview
  • Les plateformes de création d'applications
  • Les projets « le moins cher possible » — et c'est assumé

Si votre application tourne sur une techno de cette colonne, nous vous le dirons dès le premier appel — et nous vous orienterons vers quelqu'un de compétent.

Des preuves vérifiables

Goally — toujours sur les deux stores.

La situation. Une application d'accompagnement pour les familles qui élèvent des enfants neuroatypiques — un public qui ne tolère ni écran confus ni plantage à l'heure du coucher.

Ce que nous avons fait. Développée en React Native, une seule base de code sert les deux plateformes ; chaque famille reçoit la même version le même jour, quel que soit son téléphone.

Aujourd'hui. En ligne sur l'App Store et le Play Store, utilisée chaque jour par des familles. Livrée — et si vous avez déjà travaillé avec des agences d'applications, vous savez que c'est là le plus dur. Voir plus de projets →

Une base de code. Les deux stores. La même date de sortie.

À vous de jouer

Votre application peut commencer aujourd'hui.

Au forfait, à l'heure, ou un ingénieur intégré à votre équipe — la première étape ne change jamais : un message, un appel, un avis honnête. Et si vous n'avez pas besoin de nous, nous vous le dirons.

Envoyez le premier message ou [email protected] — une vraie personne répond, le jour même. réserver un appel de 30 min →